Regulamin gry terenowej „Rodzina na tropie ekologii”
zorganizowanej w ramach obchodów XXIII warmińsko – mazurskich Dni Rodziny.
§ 1. Przepisy ogólne
1. Organizatorem gry terenowej pt. „Rodzina na tropie ekologii” (zwanej dalej Grą) jest
Biblioteka Publiczna Gminy Rychliki.
2. Przez organizację Gry rozumie się przygotowanie Punktów Kontrolnych na terenie miejscowości
Rychliki oraz inne czynności zmierzające do prawidłowego jej przebiegu.
3. Gra terenowa odbędzie się dnia 3 lipca 2021 roku w Rychlikach w godzinach 10.30 – 15.00.
4. Udział w Grze jest bezpłatny.
5. Po trasie Gry zespoły poruszają się pieszo.
6. Warunkiem uczestnictwa w Grze jest rejestracja drużyny/rodziny liczącej 4 -5 osób.
7. Zgłoszenia drużyn należy dokonać drogą mailową (Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.) lub telefonicznie
55 248 82 02, najpóźniej do 30 czerwca 2021 roku.
8. Zgłaszając drużynę należy podać jej liczebność, skład osobowy (imię, nazwisko i rok urodzenia
każdego z członków drużyny) oraz numer telefonu lidera.
9. Osoby niepełnoletnie mogą brać udział w Grze tylko pod opieką osób dorosłych.
Jeśli opiekunem osób niepełnoletnich nie jest rodzic lub prawny opiekun muszą one posiadać
pisemną zgodę rodziców/opiekunów prawnych na udział w Grze.
10. Poprzez rejestrację i udział w Grze uczestnik wyraża zgodę na:
- wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie,
- przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych uczestników w zakresie niezbędnym dla
przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych)
- opublikowanie przez Organizatora na łamach stron internetowych, portali społecznościowych
oraz w informacjach medialnych wizerunku uczestnika oraz w uzasadnionym przypadku,
imienia i nazwiska uczestnika np. gdy ten otrzyma nagrodę lub wyróżnienie.
11. Liczba drużyn, które mogą wziąć udział w Grze jest ograniczona. Decyduje kolejność
zgłoszeń. Każda drużyna zostanie poinformowana o zakwalifikowaniu się do udziału w Grze.
§ 2. Zasady gry
1. Drużyny proszone są o przybycie na miejsce startu najpóźniej 20 minut przed planowanym
rozpoczęciem Gry.
2. Drużyny startują z miejsca startu w odstępach 10 minutowych. Kolejność startu wyłania
losowanie przeprowadzone przez Organizatora. O kolejności startu członkowie drużyn dowiadują
się w momencie zbiórki.
3. W momencie startu każda drużyna powinna być wyposażona w aparat fotograficzna/smartfon.
Od Organizatora drużyna otrzymuje kartę startową oraz przyrząd do pisania. Na kartę startową
składają się Karta zadań i karta odpowiedzi.
4. Karta zadań zawiera spis wskazówek umożliwiających dotarcie do określonych miejsc będących
punktami kontrolnymi wraz z ich wartością punktową.
5. Karta odpowiedzi zawiera tabelę, w którą należy wpisać w kolejności zdobywania punkty
kontrolne wraz z rozwiązaniem zadań oraz godzinę ich zdobycia.
6. Zadaniem uczestników Gry jest poruszanie się pomiędzy poszczególnymi punktami kontrolnymi
oraz wykonywanie następujących po sobie zadań. Za każde wykonane zadanie uczestnicy
otrzymują punkty, w zależności od stopnia poprawności jego realizacji lub czasu potrzebnego do
jego wykonania. W przypadku braku realizacji zadania uczestnicy otrzymują 0 punktów.
7. W trakcie Gry członkowie poszczególnych zespołów nie mogą się rozdzielać. Liczba członków
zespołu będzie weryfikowana w poszczególnych punktach kontrolnych. W razie niezgodności
zespół będzie mógł przystąpić do realizacji danego zadania dopiero wtedy, kiedy wszyscy jego
członkowie znajdą się w punkcie kontrolnym.
8. Wyłonienie zwycięzców nastąpi w ostatnim puncie kontrolnym oznaczonym jako „META”.
9. Zwycięzcy Gry zostaną wyłonieni po podliczeniu wszystkich punktów, które otrzymali za
wykonanie zadań w poszczególnych punktach kontrolnych.
10. Wygrywa zespół, który najszybciej dotrze do mety i łącznie otrzyma największą liczbę
punktów.
11. W przypadku, gdy dwa lub więcej zespołów otrzyma równą liczbę punktów wówczas przystąpią
one do dodatkowego zadania rozstrzygającego.
12. W przypadku naruszenia przez zespół niniejszego regulaminu, złamania zasad fair play lub
utrudnienia gry innym graczom, Organizator ma prawo wykluczenia z Gry. Decyzja Organizatora
jest ostateczna.
§ 3 Postanowienia końcowe
1. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, głos
rozstrzygający należy do Organizatora.
2. Organizator zastrzega sobie prawo przesunięcia, przedłużenia lub przerwania Gry z ważnych
przyczyn oraz wprowadzenia zmian w regulaminie.